Name: The Days After Mod Final Version 1.2.5.8 - Part 1
Autor: FHG
eMail: info@fhg-softworks.de
Webseite: http://www.fh-goerlich.de
Infos: Finale Version 1.2.5.8 der MOD: The Days After - Part 1.
Änderungen nach dem Beta-Test:
Basics:
Die KI wurde angepasst und teilweise erheblich verändert. Da die Beurteilungen von sehr
leicht (Level mit der Machete zu schaffen) bis „sauschwer“ (bei Einstellung ‚Leicht’) für
mich keine Hilfe war, ist sie jetzt nach meinem ‚Gamerlevel’ eingestellt.
Grundsätzlich sollte die Mod alle Spielertypen zufrieden stellen. Sie ist in der Struktur
als Adventure ausgelegt. Das bedeutet, die im Spiel erhaltenen Informationen und die
Navigation sind äußerst genau zu lesen und zu befolgen. Wer hier nicht entsprechend
handelt, verpasst die notwendigen Aufgaben oder Ereignisse und wird dann an den
entscheidenden Stellen nicht mehr weiterkommen.
• Den Nachrichtentext immer genau lesen!
Beispiel: Level 1 – Die Motoryacht bleibt ein Brush, wenn die KeyCard nicht gefunden wird.
Nachrichten der Navigation: Ich habe die Form einer Mitteilung gewählt (anders als im
Originalspiel, mit Auftrag und Auftrag gelöst), weil dadurch eine höhere Aufmerksamkeit
auf den Ablauf erforderlich ist (Nachrichten können am SavePoint sogar verloren gehen).
Also, nicht nur ballern, sondern dabei denken (oft auch nachdenken).
Leider habe ich weniger Rückmeldungen erhalten, als ich erwartet hatte. Das die Mod eine
unfertige Testversion ist, wurde von den meisten Spielern wohl nicht wahrgenommen.
Level 1:
In der Startsequence sind die Trigger jetzt OK. Einige Verbesserungen und neue optische
Ausstattungen im Leveldesign (z.B. Mauerwerke, Bergsee und Nebel beim Segelboot).
Level 2:
Mehr Fahrwasserzeichen (für unkundige Skipper) und ein Bergfriedhof auf der alternativen
Route, parallel zur Motoryacht. Viele Detailänderungen und Verbesserungen im Ablauf. Am
Lagerfeuer des Einsiedlers (als Joke) ein Gegner aus dem Teil 2 der Story (falls ich da noch
weitermachen sollte?).
Level 3:
SavePoints reorganisiert und hinzugefügt. Geländeveränderungen und Deteilverbesserungen.
Sichtweite der Söldner normalisiert (war eine Panne im Test), Areas und Trigger bereinigt.
Level 4:
SavePoints reorganisiert. Textinformationen erweitert und Aufträge klarer formuliert. Den
Leuchtturmeintritt entschärft (Leiter plus Gräting vor der Tür). Das Schlauchboot (hidden)
näher am Turm abgestellt (wurde oft nicht gefunden). Mauern und angepasste Umgebung auf
dem Weg zur Solarstation. KI nicht mehr so offensiv. KeyCard-Problem am überfluteten
Keller überarbeitet. Karten werden bei Sprengung der Mauer (neu) automatisch refreshed.
Nur noch zwei Monster im Busch. Verlorenes Schlauchboot nach Neustart am SavePoint:
Alternativ liegt dort jetzt zusätzlich ein (unzerstörbares) Boot. Im Indoor-Computer-
Raum ist die Nutzungsfolge der 3 Karten erleichtert worden. Der entsprechende Computer
hat die gleiche, farblichen Beleuchtung der notwendigen Karte. Im letzten Abschnitt ist ein
kleiner Berg-See entstanden. Diverse kleine optische Verbesserungen in ganzen Level.
Level 5:
SavePoints reorganisiert. Beim Start ist die Tür nach draußen nicht mehr versteckt. Es von
kann innen heraus, schon auf die Gegner geschossen werden. Die P99 (von Matto)
funktioniert nun (ohne Zieloptik) auch im Wasser. Damit ist der Spieler, wenn er im Wasser
ist, nicht so sehr den Booten ausgeliefert. Der Zugang zum Innenwall ist nun etwas
versteckt und vor diesem ist ein kleiner Indoor-Bunker plaziert. Im letzten Sektor ist eine
Bohrinsel gesetzt worden. Sie ist nur in diesem Level betretbar und wird von wenigen Mercs
bewacht. Söldner patroulieren am letzten Bunker, bevor es dann Nacht wird.
Level 6:
Radar und Navigation sind jetzt klarer ausgerichtet. Andere Waffen im ersten
Teilabschnitt. Die Bohrinsel ist hier auch nachgesetzt worden (ohne Leitern). Musik wurde
geändert. Viele neue Details und nun ist die komplette Indoor-Anlage verfügbar (beim Test
wurde leider eine falsche Version kopiert). In der Höhle gibt es wenig Nav-Hinweise!!
Hilfe: Das Sprengstoffpaket liegt am Wasserfall, gleich neben dem Schacht! Wer nicht alle
Punkte abläuft, erhält keine vollständige Navigation.
Alles weitere entnehmt bitte der .pdf Datei, nach der Installation.
Screenshots:













